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Practica #4

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REPORTE DE PRACTICA #4 Primero abrimos Cisco Packet Tracer despues colocamos el Access Point despues ponemos 3 computadoras alado del Access Point luego colocamos un server-PT Y un switch con dos computadoras, primero a las 3 computadoras del Access Point le cambiamos la entrada por una antena wireless para que conecte con el access point despues al server tambien le cambiamos la entrada para que conecte con el access point y le ponemos una Ip en desktop ip, y lo conectamos con el Access Point y el switch y el switch lo conectamos con las dos computadoras la cual aparecera la ip que pusimos en el server, tambien hicimos un correo para mandarnoslo entre las computadoras del switch.

Practica #3

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REPORTE DE PRACTICA#3 Primero abrimos Cisco Packet Tracer, colocamos el primer switch en el área de trabajo después colocamos por debajo de las computadoras generic primero end devices una por una debajo del switch despues colocamos el segundo switch se llama access point era el primero de wireless devices un poco despejado del primer switch después colocamos 2 computadora por debajo pusimos la conexion de las primeras computadoras con el switch de conexión del tercero en la linea cada una despues ponemos la conexión en los 2 switch que agregar ala conexión del segundo switch seleccionamos la computadora y en physical apagamos la misma y cambiamos una parte por una antena CFE y volvimos a prender y se estableció la conexión.

Practica #2

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REPORTE DE PRACTICA #2 Primero Abrimos el programa Cisco Packet Tracer, luego arrastramos el switch dos veces hacia el espacio de trabajo separandolos despues en End Devices seleccionamos la primer computadora llamada Generic y la ponemos en el espacio de trabajo, luego arrastramos 3 computadoras como la generic que arrastramos antes en un switch y luego 2 para el otro switch despues la conectamos y los enlazamos con los swithces configurandoles el ip y cuando salga todo en verde es por que esta realizado correctamente.

Práctica 1 Packet Tracer

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REPORTE PRACTICA #1 Primero buscamos GENERIC y agregamos 3 computadoras genéticas, también arrastramos los SWITCH uno nada mas, después los vamos a conectar fuimos a la área de conectores y hacia con las demás computadoras. Vamos a dar clic en las computadoras y nos vamos a CONFI en configuración IP(ponemos el numero 192.168.1.2) y con las otras computadoras van cambiando los términos. Para verificar si esta configurado nos posicionamos en la computadora y aparecerán con todos los datos que pusimos.

Packet Tracer

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Entorno de trabajo de Packet Tracer 1- Son los menu contextuales del programa, hacen parte de el el guardar, abrir, nuevo, deshacer, rehacer, color de fondo etc. 2- Entorno de trabajo: aquí es donde localizaremos nuestro modelo de red, y donde tendremos acceso a cada uno de los elementos que harán parte de el. 3- Acciones: Aqui estan las acciones que son de seleccion, zoom, eliminar elemento, inspeccionar, crear paquetes, etc. 4- En este menu se encuentran todos los elementos con los cuales contamos para realizar nuestros modelos de redes, routers, switches, pc, servers, peers, telefonos voip, etc. 5- Aqui se muestran cada uno de los elementos anteriores y sus respectivos modelos. 6- Pruebas de escenarios: Aqui se muestran los movimientos de los mensajes creados por el usuario dentro del modelo y sus respectivos estados de exitoso y fallido. 7- Modos: Aqui se encuentran los modos en los que podemos trabajar, el modelo real time, el cual muestra como se mo...

4 tipos de simuladores para redes (Funcionamiento y pantalla principal)

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Cisco Packet Tracer Este programa es uno de los simuladores de redes más completos. Desarrollado directamente por Cisco, es el recomendado por ejemplo para realizar pruebas con sus propios routers, switchs, hubs y servidores. Este programa es uno de los más sencillos de usar y permite, de forma gratuita, realizar todo tipo de virtualizaciones de redes. Esta aplicación es la utilizada por los usuarios que deciden estudiar y sacar un certificado CCNA de Cisco. GNS3 GNS3 o Graphical Network Simulator es un simulador de redes de código abierto diseñado para simular redes complejas de la forma más similar posible a como se harían en un entorno real. Es una herramienta gratuita ideal para administradores, ingenieros y aquellos que preparan certificados Juniper y Cisco. GNS3 utiliza los módulos Dynamips, VirtualBox y Qemu para poder ofrecer experiencias lo más reales posibles a los sistemas operativos de los diferentes routers y dispositivos de red. GNS3 es una herramienta ...

Video de ICAS

https://www.youtube.com/watch?v=K4w-r944yu4&feature=youtu.be

Trasmisión de datos: infrarojo, laser, cable por trenzado, satelite, cable coaxial, microondas, fibra optica

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Medio de transmisión Infrarrojo Los enlaces infrarrojos se encuentran limitados por el espacio y los obstáculos. El hecho de que la longitud de onda de los rayos infrarrojos sea tan pequeña (850-900 nm), hace que no pueda propagarse de la misma forma en que lo hacen las señales de radio. Es por este motivo que las redes infrarrojas suelen estar dirigidas a oficinas o plantas de oficinas de reducido tamaño. Algunas empresas, van un poco más allá, transmitiendo datos de un edificio a otro mediante la colocación de antenas en las ventanas de cada edificio. Por otro lado, las transmisiones infrarrojas presentan la ventaja, frente a las de radio, de no transmitir a frecuencias bajas, donde el espectro está más limitado, no teniendo que restringir, por tanto, su ancho de banda a las frecuencias libres. Cable de par trenzado En telecomunicaciones, el cable de par trenzado es un tipo de conexión que tiene dos conductores eléctricos aislados y entrelazados para anular las...

Topologias de redes: Anillo, Malla, Bus, Arbol, Estrella

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Red en anillo Una red en anillo es una topología de red en la que cada estación tiene una única conexión de entrada y otra de salida de anillo. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de traductor, pasando la señal a la siguiente estación. En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de información, de esta manera se evitan eventuales pérdidas de información debidas a colisiones. Red en Malla Una red en malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por distintos caminos. Si la red de malla está completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores. Red en Bus Una  red en bus  es aquella  t...

Redes segun su cobertura geográfica: WPAN, CAN, WAN, MAN, LAN, PAN

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 WPAN Redes inalámbricas de área personal (WPAN) Una red inalámbrica de área personal (WPAN) incluye redes inalámbricas de corto alcance que abarcan un área de algunas decenas de metros. Este tipo de red se usa generalmente para conectar dispositivos periféricos, como impresoras, teléfonos móviles, electrodomésticos o asistentes personales digitales (PDA) a un ordenador sin utilizar cables. También se pueden conectar de forma inalámbrica dos ordenadores cercanos.  CAN CAN: Campus Area Network, Red de Area Campus Una CAN es una colección de LANs dispersadas geográficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una área delimitada en kilometros. Una CAN utiliza comúnmente tecnologías tales como FDDI y Gigabit Ethernet para conectividad a través de medios de comunicación tales como fibra óptica y espectro disperso. WAN Una WAN (Red de área extensa) conecta múltiples LAN entre sí a t...

Conceptos

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Servidor El término servidor tiene  dos significados  en el ámbito informático. El primero hace referencia al ordenador que pone recursos a disposición a través de una red, y el segundo se refiere al programa  que funciona en dicho ordenador. En consecuencia aparecen  dos definiciones de servidor : Definición Servidor (hardware):  un servidor basado en hardware es una máquina física integrada en una red informática en la que, además del sistema operativo, funcionan uno o varios servidores basados en software. Una denominación alternativa para un servidor basado en hardware es "host" (término inglés para "anfitrión"). En principio, todo ordenador puede usarse como "host" con el correspondiente software para servidores. Definición  Servidor (software):  un servidor basado en software es un programa que ofrece un servicio especial que otros programas denominados clientes (clients) pueden usar a nivel local o a través de una red. El tipo de serv...

Conceptos de Red

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¿Qué es una red? Organización formada por un conjunto de establecimientos de un mismo ramo, y en ocasiones bajo una misma dirección, que se distribuyen por varios lugares de una localidad o zona geográfica para prestar un servicio.                                       ¿Qué es una red informatica? Una red informática es un conjunto de dispositivos interconectados entre sí a través de un medio, que intercambian información y comparten recursos. Básicamente, la comunicación dentro de una red informática es un proceso en el que existen dos roles bien definidos para los dispositivos conectados, emisor y receptor, que se van asumiendo y alternando en distintos instantes de tiempo.                                                 

Redes del Hogar

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Redes en el Hogar

La importancia del Internet

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La importancia del  Internet Internet es una herramienta muy útil para obtener información. Nos facilita mucho las cosas a la hora de conseguir información e investigar sobre algún tema en concreto. Internet es un sistema que tienen instaladas todos los ordenadores del mundo, estando conectados entre ellos mediante, líneas telefónicas, routers, servidores, etc. De esta manera todos los ordenadores están conectados unos a los otros, facilitando la comunicación entre todas las personas que poseen un ordenador con Internet. Esta facilidad para poder contactar con las personas, nos hace posible enviar correos electrónicos a través de programas de mensajería, hacer llamadas telefónicas con programas específicos para ello, contactar con nuestras cuentas bancarias, escribirnos con otra gente en momento real, etc.